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米哈游解释为何《原神》不会增加新常驻后期玩法

自推出以来,《原神》的后期乏力,养成角色后无处可用一直被许多玩家诟病。但是根据最新的采访,米哈游似乎无意在短期内添加更多基于战斗的后期玩法。 在最近接受 Gamespot 采访时,…

自推出以来,《原神》的后期乏力,养成角色后无处可用一直被许多玩家诟病。但是根据最新的采访,米哈游似乎无意在短期内添加更多基于战斗的后期玩法。

米哈游解释为何《原神》不会增加新常驻后期玩法_图片

在最近接受 Gamespot 采访时,米哈游回应了一些玩家社区长期存在的批评。目前唯一的常驻后期玩法是深境螺旋。这种玩法每两周更新一次,玩家需要使用两队最多 8名角色进行多层挑战以领取奖励。除了深境螺旋外,没有其他方式可以很好的测试玩家的队伍强度。然而非常驻的玩法中包含一些非常有趣的新后期挑战,但是米哈游表示他们对添加另一个常驻挑战并不感兴趣。

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米哈游在采访中说道:“如果我们设计另一种类似深境螺旋的常驻后期内容,最终可能会为我们的玩家带来过度的焦虑。”接着它提到了即将推出的游戏内集换式卡牌游戏,并表示希望这种创建“各种类型的游戏玩法”。

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米哈游还表示他们并不打算改变目前主要影响到稻妻之前推出的角色的角色强度增幅,称角色应该不仅仅被视为“片面的数字强度”。开发商还表示目前也没有计划添加更多的岩系反应、旅行者服装或是增加体力树脂上限。

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